Unions

De Aide - Fatal-Destiny.

Les unions sont des groupes de joueurs qui ont décidé de s'unir afin de lutter plus efficacement contre les nombreux ennemis présents sur le jeu. L'union dispose de nombreux outils qui permettent une communication efficace entre les joueurs. Ainsi, un chat, une assemblée et un mini-forum sont à la disposition des membres d'une union. Deux unions peuvent également se promettre de ne pas s'attaquer en concluant un Pacte de Non Agression (PNA).

Sommaire

Créer son union

Pour créer votre union, cliquez sur l'onglet "Unions" dans le menu et choisissez l'option "Créer son union". Ensuite, une fois que vous aurez rempli les champs nécessaires, celle-ci sera créée temporairement et se retrouvera dans "unions en création". Une fois que votre Union comptera 3 membres, elle fera alors partie des Unions validées du jeu. Si au bout de quelques temps vous n'avez pas atteint 5 membres, alors votre Union sera dissoute. Cela permet d'éviter les Unions inactives. Attention : pour créer votre union, vous devez payer la somme de 500 000 Métal et posséder au minimum 30 000 de Force Globale.

Rejoindre une union

Cliquez sur l'onget "Unions". Là, vous aurez le choix entre les unions qui sont déjà créées (plus de 3 membres) et les unions non créées. Il ne vous restera plus qu'à choisir dans la liste des unions celle qui vous correspond le mieux et de cliquer sur "Rejoindre" en face de son nom. Une description approfondie de l'union est disponible si vous cliquez sur son nom. N'hésitez pas à faire part de votre expérience et de votre motivation afin de convaincre au mieux les dirigeants de l'union que vous souhaitez intégrer.

Guerres d'unions

Il est conseillé aux joueurs plus faibles de patienter un peu avant d'intégrer une union dite "guerrière". En effet, les unions peuvent se déclarer la guerre entre elles. Lors de ces conflits armés, il n'y a plus de limite de Force Globale (un membre de 300 000 F.G peut attaquer un membre de 5000 F.G).

C'est la première union qui atteindra les 100 victoires qui remportera la victoire sur l'autre union.

Il existe 5 types de guerre :

  • Guerre éclair : gain de points de prestige (en fonction des points de casse).
  • Guerre de pillage : 25% des ressources des joueurs de l'union perdante sont pillées par les vainqueurs et sont placées dans la banque de l'union. Déblocage : gagner 10 guerres éclairs.
  • Guerre d'esclavage : les membres de l'union perdante ne sont plus attaquables pendant une semaine par les vainqueurs. En revanche, ils versent automatiquement le 10% de leur production aux vainqueurs pendant cette même semaine. Déblocage : gagner 15 guerres éclairs.
  • Guerre de découragement : l'union perdante se voit automatiquement dissoute. Libre aux perdants de refonder l'union. Guerre déclarable une fois tous les 30 jours. Déblocage : gagner 20 guerres éclairs.
  • Guerre d'embargo : impossibilité pour l'union perdante de faire des dons et du commerce pendant une semaine. Guerre déclarable une fois tous les 30 jours. Déblocage : gagner 25 guerres éclairs.

Ces guerres permettent de gagner des points de prestige qui débloqueront des bonus pour l'union. Le nombre des PP (points de prestige) que gagne une union dépendra des points de casse infligés à l’union adverse.

Les bonus à débloquer sont :

  • 20 points : Espionner l'assemblée d'une union
  • 50 points : Activer le brouilleur [Coût : 500 000 Energie]
  • 100 points : 1 attaque en plus par jour pour chaque membre de l'union
  • 200 points : 20 lots sur le commerce au lieu de 10 pour tous les membres
  • 500 points : diminution du prix des bâtiments de production des membres de 5%

Quitter son union

Sur la page d'accueil de votre Union, vous pouvez cliquer sur le lien "Quitter" si vous souhaitez partir. Il vous suffira ensuite de confirmer votre sortie et vous serez libre. Si vous êtes le chef de cette union, vous devrez soit léguer l'union à l'un de vos membres, soit dissoudre l'union (action irréversible !).

Dans le cas ou vous quittez une union, il vous faudra attendre 7 jours avant de pouvoir en réintégrer une autre.

Outils personnels