Aide - F.A.Q

Merci de prendre connaissance de cette F.A.Q avant de commencer à jouer. Vous trouverez des informations complémentaires sur notre forum ou via notre page de contact. Bon amusement !

Vous êtes nouveau et vous ne vous y retrouvez pas ? Venez poser vos questions sur le Forum !

Menu F.A.Q

I. Forces
II. Bâtiments
III. Ressources
IV. Combats
V. Recherches
VI.Unions
VII. Les jeux
VIII. Commerce
IX. Propagandes
X. Missiles
XI. Coalitions
XII. Communication
XIII. Mes informations
XIV. Profil
XV. Règles et sanctions
XVI. Les grades
XVII. La Banque
XVIII. Les enchères
Merci à Matthib666 pour son aide précieuse à compléter la F.A.Q

I. Forces

- A quoi correspond la force globale ?

La Force Globale, communément appelée "FG", correspond au prix de l'ensemble de vos bâtiments de production, additionné par la suite à votre Force Physique et à votre Force Technologique. Elle vous classera par rapport aux autres joueurs, afin que vous puissiez situer votre niveau par rapport à vos adversaires.

- A quoi correspond la Force Physique ?

La Force Physique, communément appelée "FP", représente la puissance de l'ensemble de vos unités de combat, que ce soit des unités maritimes, aériennes ou encore terrestres. Elle vous sert à mesurer votre niveau de combat comparé aux autres joueurs. N.B : les unités de type Artillerie (les défenses) ne sont pas prises en compte dans la FP.

- A quoi correspond la Force Technologique ?

La Force Technologique, communément appelée "FT", représente le niveau de développement de l'ensemble de vos recherches. Elle vous permettra de vous mesurer aux autres joueurs afin de savoir qui est le plus avancé technologiquement, c'est à dire pour pouvoir faire des unités, avoir une puissance de feu plus conséquente, etc.

- A quoi correspondent les Points de Casse (PC) ?

Les Points de casse correspondent au pourcentage de l'ensemble des structures que votre armée a anéanti tout au long de votre partie. Si par exemple votre armée détruit - lors d'une Offensive OU également d'une Défensive - X unités qui comptabilisaient un total de 50 000 de structure, vous gagnerez 500 PC. Plus vous aurez de PC et plus vous aurez l'occasion de débloquer des bâtiments spéciaux tels l'Accumulateur ou encore l'E.M.P.

II. Bâtiments

- Que sont les bâtiments ?

Il existe deux types de bâtiments sur FD, les bâtiments de production et les bâtiments spéciaux.
Pour en savoir plus sur les bâtiments de production, rendez-vous dans la partie "Ressources" de la F.A.Q.

- A quoi servent les bâtiments spéciaux ?

Le laboratoire de recherche vous permet de faire travailler vos chercheurs afin de développer des technologies nécessaires à la construction de vos unités, ... Pour plus d'informations, rendez-vous ici : Recherches La fabrique cybernétique, la base portuaire, l'usine d'artillerie lourde et la plateforme aérospatiale vous permettent de construire vos unités lorsque vos technologies sont suffisamment puissantes. Vous pouvez construire et accéder à vos bâtiments spéciaux en cliquant directement sur leur image dans votre Base.

III. Ressources

- A quoi servent les ressources?

Il y a, en tout, 8 types de ressources différentes :

- Le métal.
- Les câbles.
- Les piles.
- Les microns.
- Le platine.
- L'énergie.
- Les diamants.
- Le gaz.

Les ressources les plus primordiales au début du jeux sont le Métal et le Platine, car ce sont elles qui vous permettront de construire vos bâtiments de productions (en cliquant sur leur image sur votre Base), qui vous alimenteront à long terme en ressources. Ces bâtiments sont indestructibles lors d'une attaque, mais vous pouvez choisir de les détruire. ATTENTION cependant, car vous ne récupèrerez pas vos ressources en les détruisant.

- L'utilité de chaque ressources :

- Métal : sert à la construction de nouvelles infrastructures (E.M.P, Bâtiments spéciaux, Bâtiments de production...), ainsi qu'à la construction des unités terrestres, maritimes, aériennes(hormis les Missiles) et l'artillerie lourde.
- Cables : servent à la réalisation d'unités Terrestres, Maritimes et Aériennes, hormis les missiles.
- Piles : servent à la réalisation d'unités Terrestres, Maritimes et Aériennes, hormis les missiles.
- Microns : ces micros-nanites servent au développement et à la recherche de nouvelles technologies.
- Platine : sert à la construction de nouvelles infrastructures (E.M.P, Bâtiments spéciaux, Bâtiments de production...). Il permet aussi d’augmenter la production des autres bâtiments de production. En effet, si vous investissez un pourcentage de votre production de platine dans une usine de métal par exemple, votre production de métal augmentera, mais votre production de platine diminuera en conséquence. On ne peut investir que de 50% maximum de la production du platine pour une même ressource.
- Energie : sert à augmenter la puissance de feu de vos unités durant une Offensive ainsi qu'à l'achat des Missiles.
- Diamants : sert à l'inscription à un Tournois, mais elle est également une ressource très spéciale étant donné qu'elle ne peux en aucun cas être pillée et qu'elle est uniquement distribuée par la Réserve Centrale. Pour en obtenir une fois que la Réserve Centrale est vide, il ne reste plus que l'échange entre joueurs, via le Commerce. Afin de créer une union, il faudra payer 5 diamants.
- Gaz : un seul bâtiment de production de Gaz peut être acheté. Chaque jour, ce bâtiment produira 0.5 Gaz. Cela signifie que votre Quartier-Général contiendra 0.5 % de Gaz en plus chaque jour, Gaz mortel pour vous ennemis. En effet, à chaque attaque reçue, l'ennemi perdra X % de son armée, X étant le nombre d'unité de Gaz présent sur votre Quartier-Général. Le Gaz ne peut être stocké, hormis par l'Accumulateur, disponible une fois que vous aurez acquis plus d'experience dans le jeu.

- Comment obtenir des ressources?

Toutes ces ressources sont produites par des bâtiments de production, hormis le Diamant qui ne s'achète qu'à la Réserve Centrale (onglet : Banque) ou, le plus souvent, aux autres joueurs en possédant déjà.


- Comment construire des bâtiments de production?

Une liste des bâtiments de production est disponible sur l'écran de votre Base, en bas de page. En laissant votre souris sur l'image du bâtiment, vous pourrez voir le nom du bâtiment. En cliquant sur l'image, vous accèderez à l'interface permettant de gérer la construction/destruction de ces bâtiments. Attention toutefois : si vous désirez détruire un bâtiment, il ne vous sera rien reversé en contrepartie !

IV. Combats

- Pourquoi je n'arrive pas à accéder aux offensives ?

Si vous avez moins de 14 500 de Force Globale (affichée en bas de votre Quartier Général), vous ne pouvez accéder aux Offensives NI VOUS FAIRE ATTAQUER, cela vous protègera le temps que vous vous développiez un minimum.

- Comment créer des unités ?

Il existe 3 types d'unités :

- Les unités Terrestres : Vous pouvez les acheter dans la Fabrique Cybernétique, un des bâtiments spéciaux. Ces unités ont un avantage tactique sur les unités Maritimes lors d'une offensive (la puissance de feu est multiplié par 1.2 multiplié par le niveau de votre Technologie Puissance).

- Les unités Maritimes : Vous pouvez les acheter dans la Base Portuaire, un des bâtiments spéciaux. Ces unités ont un avantage tactique sur les unités Aériennes lors d'une Offensive (la puissance de feu est multiplié par 1.2 multiplié par le niveau de votre Technologie Puissance).

- Les unités Aériennes : Vous pouvez les acheter dans la Plateforme Aérospatiale, un des bâtiments spéciaux. Ces unités ont un avantage tactique sur les unités Terrestres lors d'une Offensive (la puissance de feu est multiplié par 1.2 multiplié par le niveau de votre Technologie Puissance).

- Comment lancer une offensive ?

Il vous suffit de vous rendre sur la page "Offensives" sur le menu de gauche, de sélectionner l'option "Lancer une Offensive", puis de choisir votre adversaire dans la liste qui s'affichera à l'écran. Ensuite, vous avez simplement à choisir les unités à envoyer au combat, définir si vous souhaitez booster votre puissance de feu à l'aide d'énergie et à indiquer dans quel ordre vos unités seront menées au combat (3 rounds à définir) puis à cliquer sur le bouton "Attaquer". Vous disposez de 8 attaques toutes les 20 heures, non cumulables.

- Comment se défendre ?

Il vous suffit de posséder des unités d'Artillerie Lourde, disponibles dans l'Usine d'Artillerie Lourde (bâtiment spécial), ou alors de posséder des unités Terrestres, Maritimes ou Aériennes dans votre Quartier Général. A noter que les unités d'Artillerie Lourde ont un avantage, car elles se reconstruisent à 50% après une attaque.
Notez aussi que 20% de l'armée du défenseur se reconstruit automatiquement après une attaque.

- Que sont les débris ?

Les débris sont les résidus provenant des unités perdues au combat. Une partie des ces débris sont récupérables sous forme de métal, de piles ou encore de cables. Seul le vainqueur du combat remporte les débris, sauf dans le cas d'un match nul où les débris sont partagés entre les deux combattants.

- A quoi servent les rounds ?

Les rounds permettent de définir dans quel ordre votre armée va combattre. En effet, il est nécessaire d'établir une bonne stratégie afin de faire valloir les bonus des types d'unités lors des combats.

V. Recherches

- A quoi servent les recherches ?

Les recherches servent avant tout à débloquer des unités de plus en plus puissantes. Elles ont cependant des caractéristiques propres à elles-mêmes, qui vous permettront d'améliorer vos unités (augmentation de la puissance de feu, du blindage,...etc.), et c'est ce pourquoi elles ne doivent pas être laissées à l'abandon ! Les effets des technologies sont visibles si vous cliquez sur "Effets" dans votre Laboratoire Cybernétique.

- Comment lancer une recherche ?

Il suffit de posséder un Laboratoire Cybernétique (bâtiment spécial), puis de choisir la recherche à développer dans la liste au sein du Laboratoire Cybernétique, et de cliquer sur "Développer". Attention : Le premier niveau de recherche est gratuit pour chaque Technologie, et son développement est instantané. Ce qui n'est pas le cas pour les niveaux suivants !

VI. Unions

- Comment créer son union ?

Rien de plus simple. Pour créer votre union, il vous suffit de vous rendre sur la page "Unions" et de choisir l'option "Créer son union". Ensuite, une fois que vous avez rempli les champs nécessaires, celle-ci sera créée temporairement et présente dans la "liste des unions en création" dans l'onglet "classements". Une fois que votre Union comptera 5 membres, elle fera alors partie des Unions validées du jeu. Si au bout d'un certain temps vous n'avez pas atteint 5 membres (quelques jours), alors votre Union sera dissoute. Cela permet d'éviter les Unions inactives ou unipersonelles. Attention toutefois au fait qu’il faut payer 5 diamants pour avoir le droit de créer son union.

- Comment rejoindre une union ?

Rendez-vous sur la page Unions, sélectionnez l'option "Rejoindre une Union".Là il ne vous restera plus qu'a choisir dans la liste des unions celle qui vous correspond le mieux et de cliquer sur "Rejoindre" en face de son nom. Une description approfondie de l'union est disponible si vous cliquez sur son nom.

- Les guerres d’unions.

Il est conseillé aux joueurs plus faibles de patienter un peu avant d’intégrer une union guerrière. En effet, les unions peuvent entrer en guerre contre d’autres unions ennemies. Lors de ces guerres, il n’y a plus de limite de F.G (un membre de 300 000 F.G peut attaquer un membre de 5000 F.G).

Il existe 4 types de guerre :

- La première union arrivée à 100 victoires; - La première union arrivée à 200 victoires; - La première union arrivée à 300 victoires; - La première union qui abandonne la guerre perd (pas de limite de score);

Ces guerres permettent de gagner des points de prestige qui débloqueront des bonus pour l’union. En effet, plus le score d’une guerre est serré, plus l’union gagnera de points de prestige (maximum 10 par guerre). Par exemple, si le score est de 100 à 0, l’union ne gagnera pas de point. Au contraire, si le score est de 100 à 40, l’union gagnera 4 points, etc.

Les bonus à débloquer sont : espionner l’assemblée d’une autre union, avoir un accès à la banque de l’union (les membres peuvent déposer des ressources en banque, ensuite tous les membres de l’unions pourront faire des demandes de ressources à la banque s’ils sont dans le besoin. Le chef et le sous-chef de l’union pourront choisir d’accepter ou de refuser ces demandes), le brouilleur de satellite pour l’union (permet de masquer l’assemblée lors d’un espionnage), ainsi que divers bonus pour les membres. Si vous désirez plus d’informations, rendez-vous sur la page Points de Prestige accessible sur la page de votre union.

- Bonus des unions.

En faisant partie d'une union, vous pouvez disposer de bonus, toutefois, pour bénéficier de ces avantages, votre union doit comporter minimum 5 membres.
Si vous faites partie d'une union commerciale : vous pouvez mettre 12 lots à la fois au lieu de 10.
Si vous faites partie d'une union guerrière : vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la puissance de feu ajoutée par votre énergie lors d'une attaque.
Si vous faites partie d'une union pacifique : vous bénéficiez d'une réduction de 5% sur le prix des vos artilleries lourdes.

- Comment quitter mon union ?

Sur la page d'accueil de votre Union, vous pouvez cliquer sur le lien en bas a droite "Quitter cette union" si vous souhaitez en partir. Il vous suffira ensuite de confirmer votre sortie et vous serez libre !
Si vous êtes le chef de cette union, vous devrez soit léguer l'union à l'un de vos membres, soite dissoudre l'union.

VII.Les jeux

- Les Carrés Magiques

Les Carrés Magiques vous servent à booster vos revenus en ressources sans aucun effort. Ils sont totalement gratuits et sont accessibles via l'onglet "Jeux".

- Pourquoi est-ce que je n'arrive pas à jouer aux carrés magiques ?

Si vous n'arrivez pas à jouer au Carré Magique, c'est que vous y avez déjà joué dans les dernières 24 heures !

- Le loto, quel est le principe ?

Le principe du jeu est simple, vous misez une certaine somme sur un chiffre.
Si le chiffre que vous avez choisi est tiré au sort, vous quintuplez votre mise!

- Quelles sont les règles?

Vous avez droit à une part toutes les 24H.
Vous devez choisir un chiffre entre 1 et 10.
Des mises maximales sont imposées :

- 100 000 pour chaque ressource.

VIII. Commerce

- Qu’est-ce que le commerce ?

Le commerce vous permet d’échanger un type de ressource (du Métal par exemple) contre un autre type (de l’Energie par exemple). Vous pourrez ainsi vendre vos surplus contre une ressource qui vous manque, etc.

- Comment vendre une ressource ?

Pour vendre une ressource, il vous suffit de cliquer sur "Commerce" dans le menu et de remplir le formulaire en bas de cette page. Vous ne pouvez pas vendre plus de 10 lots à la fois. Vous disposez de 5 minutes pour annuler une vente. Si un de vos lots n'est pas acheté, vous en récupérerez 90%.

- Comment acheter une ressource ?

Pour acheter une ressource, il vous suffit de cliquer sur "Commerce" dans le menu. Là, vous pouvez cliquer sur un des noms des ressources présentes. Par exemple, si vous cliquez sur Métal, vous pourrez y acheter du métal.

IX. Propagandes

- A quoi servent-elles ?

Les propagandes vous vous permettent de faire passer des messages qui seront vu par l'ensemble des joueurs et des visiteurs présents sur le site. Vous pouvez passer, par exemple, des messages de recrutement pour votre union, des questions, etc...

- Comment passer une propagande ?

Cliquez sur "Propagandes" dans le menu. Ensuite, entrez votre message et validez !
Attention toutefois à ne pas dépasser les 130 caractères.

- Comment obtenir des propagandes ?

Vous disposez de 5 propagandes offertes à votre inscription. Ensuite, il vous en sera délivré 2 toutes les 20 heures.

X. Missiles

- Que sont les missiles ?

Il existe 4 sortes de missiles :

- Le missile Sol-Sol : Chaque unité détruira une partie des unités de type terrestre de votre cible.
- Le missile Sol-Mer : Chaque unité détruira une partie des unités de type maritime de votre cible.
- Le missile Sol-Air : Chaque unité détruira une partie des unités de type avion de votre cible.
- Le missile EMP : Chaque unité détruira une partie des artilleries lourdes de votre cible.
Il est à noter que la technologie Missile augmente la puissance de ceux-ci et en diminue le coût.

- Comment construire un missile ?

Chacun des ces missiles peut être construit dans la Plateforme Aérospatiale.
N.B : la technologie diminue le prix d'un missile de 3% par niveau (avec un maximum de 30% de diminution du prix).

- Comment lancer un missile ?

- Pour lancer un missile, rendez-vous sur la page "Offensives", là, cliquez sur "Déclencher une salve de missiles". Vous aurez un large choix de cibles à bombarder. Il vous suffira de cliquer sur "Missiler", en face du pseudo de votre choix. Il vous restera à choisir le nombre de missiles que vous désirez envoyer, puis à envoyer la salve.

- Comment se défendre contre les missiles ?

Pour ce faire vous devez posséder des Cyborg Destructor, des PAM, des Xtrom à Injection, ou encore des Batteries Lourdes MXO.
Chacune des ces unité peut intercepter 2 missiles de son type (Ex : 2 Cyborgs Destructor pourront intercepter 4 missiles Sol-Sol).

XI. Coalitions

- Que sont les coalitions ?

Les coalitions sont plusieurs unions qui ont décidé de rassembler leur forme, elles forment un groupe appelé "Coalition".
Les unions communiquent ainsi plus facilement, elles peuvent déclarer la guerre à plusieurs unions, etc.

- Comment intégrer une coalition ?

Il faut se rendre sur la page de votre union en cliquant sur "Union" dans le menu. Là, vous devrez cliquer sur la 4ème images en partant de la gauche. Vous y trouverez la liste des coalitions déjà créés, mais aussi un lien pour créer votre propre coalition.

XII. Communication

- Comment communiquer à travers le site ?

La messagerie vous permet d'envoyer un message a qui vous voulez sur le site, il vous suffit de connaître le pseudo du joueur avec qui vous désirez communiquer.
Pour se rendre dans la messagerie, cliquez sur "Messagerie" dans le menu.
Si quelqu'un vous attaque, un message vous sera automatiquement envoyé.

- Pourquoi y a-t-il un nombre à côté de l'onglet "Messagerie" ?

Cela signifie que vous avez reçu X nouveaux messages, si vous cliquez sur "Messagerie", vous arriverez directement dans votre boite de réception.

Il y a aussi le système de propagandes, expliqué dans cette F.A.Q

Il y a le Chat (Disponible dans l'onglet "Détente")

Et enfin, il y a l'assemblée pour communiquer avec les membres de votre union.
Pour vous y rendre, rendez-vous sur la page de votre union et cliquez sur la 3ème images en partant de la gauche.

XIII. Mes informations

- Comment modifier/voir mes informations ?

Vous pouvez à tout moment modifier vos informations dans l'onglet "Compte".
Vous pourrez y changer votre mot de passe, voir vos statistiques sur le jeu, vous créer un profil, supprimer votre compte etc.

XIV. Profil

- A quoi sert le profil ?

Le profil sert à donner un peu plus d'informations sur vous aux autres joueurs, en affichant par exemple votre prénom, votre âge, etc.
Les autres membres pourront vous laisser un commentaire et vous pourrez faire de même sur leurs profils (s'ils en ont un).

- Comment créer un profil ?

Il suffit de cliquer sur "Compte" dans le menu, là vous pourrez y créer un profil et le modifier par la suite.

XV. Règles et sanctions

- Rappel des règles :

1. Multicomptes

1) 1 compte maximum par personne
- Comprenez que si vous êtes à 2 sur votre ordinateur et que l'on détecte de la triche cela ne va pas jouer en votre faveur... Après c'est à vous de voir.

- Les écoles, lycées, cyber-cafés ne sont bien sûr pas concernés.

2) 2 comptes par IP, MAIS UN PAR PERSONNE (2 comptes par IP sont tolérés en cas de père/fils, frères, etc...)
- MAIS UN PAR PERSONNE ET AUCUN TRANSFERT AUTORISE, SOUS PEINE DE BLOCAGE DÉFINITIF /!\

3) Prêt du mot de passe interdit
- Prêter son mot de passe à un tiers est formellement interdit sur F-D, sous peine de blocage du compte des joueurs concernés.

4) La vente de compte
- Formellement interdite, sous peine de blocage.

5) Baby-Sitting
- Le Babby-Sitting (fait de gérer le compte d'une connaissance) est autorisé pour une durée maximale de 48H. Il est obligatoire de prévenir les administrateurs via la page Contact, du moins si vous ne voulez pas être bloqué.

2. Triche

1) Exploitation de failles
- Il est impératif de signaler tout bug afin de permettre sa correction dans les plus brefs délais, ceci pour le bien de tous.
- Il est interdit d'exploiter une faille répertoriée ou non, de quelque manière que ce soit, afin de s'enrichir, d'enrichir une autre personne, ou de se donner un avantage injuste vis a vis des autres joueurs.

2) Transferts de ressources
- Il esT STRICTEMENT INTERDIT d'utiliser un compte ne jouant plus pour que celui-ci transfère ses ressources sur un compte principal. Blocage définitif des deux comptes si ce cas se présente.
- Il est interdit de transférer des ressources entre des comptes se connectant au même endroit, avec une même connexion ou encore entre membres d'une même famille, pour plus de sécurité.

3) Se rendre inattaquable
- Il est interdit d'utiliser une quelconque astuce dans le but de se rendre inattaquable. Un joueur soupçonné d'utiliser une faille ou une astuce pour ne pas recevoir d'attaque peut être sujet à un blocage permanent ou temporaire.

4) Injures, Insultes, et Attitude
- Afin de garder une bonne ambiance, il est hors de question d'accepter : les râleurs nés, la mauvaise fois, les tricheurs, les menteurs etc. A vous de ne pas faire partie de ces catégories, si vous souhaitez mettre toutes les chances de votre côté lorsque vous demandez quelque chose (sur le forum ET sur le jeu).

5) Publicité
- Il est interdit de passer une publicité (pour n'importe quel site ne concernant pas directement Fatal-Destiny) via le bandeau de propagandes ainsi que via les MP ou tout autre moyen de communication sur Fatal-Destiny.

- Qu'est-ce que je risque ?

Si vous êtes reconnu coupable d'une quelconque tentative de triche (multicomptes, utilisation de failles, insultes envers un membre, etc.), votre compte sera bloqué. Si dans les 30 jours suivants vous n'avez pas réussi à le faire débloquer (via la page contact), celui-ci sera automatiquement supprimé.

XV. Les grades

Les grades permettent de débloquer des bonus de production pour vos bâtiments.

Caporal Caporal :
Mine de métal niveau 5 - Mine de platine niveau 2 - Mine de câbles niveau 0 - Mine de piles niveau 0 - Mine de microns niveau 0 - Mine d'énergie niveau 0 - Mine de gaz niveau 0
Ou 25 victoires!
Plus 5 % de ressources

Sergent Sergent :
Mine de métal niveau 10 - Mine de platine niveau 7 - Mine de câbles niveau 0 - Mine de piles niveau 0 - Mine de microns niveau 0 - Mine d'énergie niveau 0 - Mine de gaz niveau 0
Ou 50 victoires!
Plus 10 % de ressources

Sergent-chef Sergent-chef :
Mine de métal niveau 12 - Mine de platine niveau 9 - Mine de câbles niveau 3 - Mine de piles niveau 3 - Mine de microns niveau 2 - Mine d'énergie niveau 2 - Mine de gaz niveau 0
Ou 100 victoires!
Plus 15 % de ressources

Adjudant Adjudant :
Mine de métal niveau 15 - Mine de platine niveau 12 - Mine de câbles niveau 5 - Mine de piles niveau 5 - Mine de microns niveau 4 - Mine d'énergie niveau 4 - Mine de gaz niveau 1
Ou 200 victoires!
Plus 20 % de ressources

Adjudant-chef Adjudant-chef :
Mine de métal niveau 17 - Mine de platine niveau 14 - Mine de câbles niveau 8 - Mine de piles niveau 8 - Mine de microns niveau 6 - Mine d'énergie niveau 6 - Mine de gaz niveau 1
Ou 300 victoires!
Plus 25 % de ressources

Major Major :
Mine de métal niveau 20 - Mine de platine niveau 16 - Mine de câbles niveau 10 - Mine de piles niveau 10 - Mine de microns niveau 9 - Mine d'énergie niveau 9 - Mine de gaz niveau 1
Ou 400 victoires!
Plus 30 % de ressources

Sous-lieutenant Sous-lieutenant :
Mine de métal niveau 22 - Mine de platine niveau 18 - Mine de câbles niveau 14 - Mine de piles niveau 14 - Mine de microns niveau 12 - Mine d'énergie niveau 14 - Mine de gaz niveau 1
Ou 500 victoires! Plus 35 % de ressources

Lieutenant Lieutenant :
Mine de métal niveau 24 - Mine de platine niveau 20 - Mine de câbles niveau 16 - Mine de piles niveau 16 - Mine de microns niveau 14 - Mine d'énergie niveau 14 - Mine de gaz niveau 1
Ou 750 victoires! Plus 40 % de ressources

Capitaine Capitaine :
Mine de métal niveau 25 - Mine de platine niveau 22 - Mine de câbles niveau 18 - Mine de piles niveau 18 - Mine de microns niveau 16 - Mine d'énergie niveau 16 - Mine de gaz niveau 1
Ou 1000 victoires! Plus 45 % de ressources

Commandant Commandant :
Mine de métal niveau 26 - Mine de platine niveau 24 - Mine de câbles niveau 20 - Mine de piles niveau 20 - Mine de microns niveau 18 - Mine d'énergie niveau 18 - Mine de gaz niveau 1
Ou 1500 victoires! Plus 50 % de ressources

Lieutenant-colonel Lieutenant-colonel :
Mine de métal niveau 27 - Mine de platine niveau 25 - Mine de câbles niveau 22 - Mine de piles niveau 21 - Mine de microns niveau 19 - Mine d'énergie niveau 20 - Mine de gaz niveau 1
Ou 2000 victoires! Plus 55 % de ressources

Colonel Colonel :
Mine de métal niveau 28 - Mine de platine niveau 26 - Mine de câbles niveau 23 - Mine de piles niveau 22 - Mine de microns niveau 20 - Mine d'énergie niveau 21 - Mine de gaz niveau 1
Ou 5000 victoires! Plus 60 % de ressources

Général Général :
Mine de métal niveau 29 - Mine de platine niveau 27 - Mine de câbles niveau 24 - Mine de piles niveau 23 - Mine de microns niveau 21 - Mine d'énergie niveau 22 - Mine de gaz niveau 1
Ou 7500 victoires! Plus 65 % de ressources

Maître du monde Maître du monde :
Mine de métal niveau 30 - Mine de platine niveau 28 - Mine de câbles niveau 25 - Mine de piles niveau 24 - Mine de microns niveau 22 - Mine d'énergie niveau 25 - Mine de gaz niveau 1
Ou 9000 victoires! Plus 70 % de ressources

Etre Suprême Etre Suprême :
Mine de métal niveau 31 - Mine de platine niveau 29 - Mine de câbles niveau 26 - Mine de piles niveau 25 - Mine de microns niveau 23 - Mine d'énergie niveau 26 - Mine de gaz niveau 1
Ou 10500 victoires! Plus 75 % de ressources

XVII. La Banque

La Banque délivre plusieurs fois des diamants à acheter à un montant fixé à l'avance.
Les diamants ont diverses utilités dans le jeu. En effet, ils ne sont pas pillables et permettent ainsi de protéger vos ressources lors des offensives. Toutefois, il vaut mieux pour vous que le taux du diamant ne chute pas sinon vous le revendrez moins cher que ce que vous ne l'avez acheté !
Ils servent aussi à créer une union car il faut payer 5 diamants pour ce faire. De plus ils vous permettent de participer aux tournois qui seront prochainement disponibles sur le jeu.

XVIII. Les enchères

Les enchères permettent aux détenteurs de diamants de faire spéculer les prix de rachat de leurs diamants.
En effet, les joueurs peuvent enchérir le lot de diamant durant 30 minutes. Le plus offrant obtiendra le lot.
Seuls des diamants peuvent être proposé aux enchères mais contre tous les types de ressources.
Vous devez vendre au minimum 3 diamants à la fois !


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